معمارية مشغلات الألعاب

تحليل عملي من قبل Rodrigo Copetti

اللغات المتاحة: 🇬🇧 - English, 🇭🇺 - Magyar, 🇩🇪 - Deutsch, 🇵🇱 - Polski, 🇨🇿 - Čeština, 🇩🇰 - Dansk, 🏴󠁥󠁳󠁧󠁡󠁿 - Galego, 🇪🇸 - Español, 🇧🇷 - Português (Brasil), 🇮🇩 - Bahasa Indonesia, 🇹🇷 - Türkçe, 🇫🇷 - Français, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 🇺🇦 - Українська, 🇦🇪 - اَلْعَرَبِيَّةُ, 🇯🇵 - 日本語, 🇨🇳 - 简体字, 🇹🇼 - 正體字, 🇰🇷 - 한국어, 👋 - اضافة ترجمة


Image

من الرائع أن ننظر إلى تطور أجهزه الألعاب. وفي حين أن الحواسيب الشخصية التقليدية تميل إلى التطور ‘بصورة تدريجية`، فإن أجيال جديدة من أجهزه الألعاب تقدم أساليب عمل جديدة تماما. ما ترونه هنا هو سلسلة من المقالات التي نأمل أن تكتشف الأساس المنطقي وراء أحدث الاتجاهات التكنولوجية. وهي إلى ذلك ستوضح لماذا لا يمكن تلخيص كل نظام من خلال ’بيت’، ميغاهيرتز، كَمّيَّة ذاكرة الوصول العشوائي وما إلى ذلك.

هذا ليس دليل المطور، فقط مقدمة بعمق لكيفية عمل كل نظام داخليا. ضع نصب أعيننا أن التكنولوجيا أصبحت معقدة جدا في الآونة الأخيرة، لذا إذا كنت تكافح لمتابعة أحدث مقالاتي، حاول قراءة المقالات الأولى أولا. فهي تقدم العديد من المفاهيم والتعاريف التي يعاد النظر فيها باستمرار.

من المفضل ان تكون لديك المعرفة الأساسية بالحوسبة. أجد صعوبة كبيرة في تكييف محتواي مع جَمهور أوسع، لذا لا تخش أن تجربه! ولكن إذا لم يكن هذا كافياً، قد ترغب في النظر إلى القراءات الداعمة.

بينما أحاول أن أكون دقيقا قدر الإمكان، إذا وجدت أي أخطاء يرجى راسلني هنا. وأخيرًا، إذا كنت تفضل القراءة باستخدام جهاز قراءة الكتب الإلكترونية، تحقق من نسخة الكتاب الإلكتروني.

بدون مزيد من التفصيل، ها هم هنا!

توليد الثالث

وهذه الآلات المعروفة باسم وحدات التحكم, تجلب رسومات أكثر تطورا وأصوات أكثر ثراء من أسلافها. ففي نهاية المطاف، حدث انهيار كبير في السوق وتعين وضع معايير أحدث.

ميزات كرت الشاشه المتميزة: خرائط بلاط قابلة للتمرير ولوحات ألوان أكبر.

نظام نينتندو الترفيهي (NES)

أكثر من آلة 6502

Sega Master System (بالإنجليزية)

Competent out of the box

توليد الرابع

DMA, المقاطع الأفقية, أوضع متعدده... هذه بعض الأمثلة للمفاهيم الجديدة التي جلبت جيل "16 بت" الجديد، وفتح الباب لأنواع جديدة من الألعاب.

التقدم الملحوظ في المعالجات: تعليمات الضرب والتقسيم، و DMA والتجهيز المزدوج.

ميزات كرت الشاشه المتميزة: التحولات المؤكدة والمقاطع الأفقية.

PC Engine / TurboGrafx-16 (بالإنجليزية)

A small but quick leap

Mega Drive / Genesis (بالإنجليزية)

New techniques of composition

Game Boy / Color (بالإنجليزية)

Simple and portable

Neo Geo (بالإنجليزية)

The arcade at home

Super Nintendo (بالإنجليزية)

Old hardware with mind-blowing features

توليد الخامس

لقد أصبحت ألعاب ثلاثية الأبعاد حاجة ولكن "كيف" غير واضحة حتى الآن. الإستجابة؟ كل شركة قدمت رؤيتها المختلفة.

التقدم الملحوظ في المعالجات: مراحل خط الأنابيب و ذاكرة التخزين المؤقت L1.

ميزات كرت الشاشه المتميزة: خطوط أنابيب الفقرات القابلة للبرمجة، والتخزين Z، وتصويبات المنظور.

Sega Saturn (بالإنجليزية)

What can you do with 8 processors?

PlayStation (بالإنجليزية)

A confident newcomer

Virtual Boy (بالإنجليزية)

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64 (بالإنجليزية)

A constrained performant

توليد السادس

معظم حدود الرسوم البيانية من الجيل السابق لم تعد بعد. تبدأ وحدات التحكم المحمولة في شبيهة بالأنظمة المألوفة.

التقدم الملحوظ في المعالجات: عمارة Superscalar وتعليمات SIMD وذاكرة التخزين المؤقت L2.

ميزات كرت الشاشه المتميزة: خطوط أنابيب بكسل قابلة للبرمجة ومرشحات أنيسو.

Dreamcast (بالإنجليزية)

One last attempt

PlayStation 2 (بالإنجليزية)

Overshadowing superiors

Game Boy Advance (بالإنجليزية)

New partnerships powered by two AA batteries

GameCube (بالإنجليزية)

Eloquent engineering

Xbox (بالإنجليزية)

A feared competitor

توليد السابع

تطورت أجهزة الألعاب إلى حواسيب عملاقة ومراكز متعددة الوسائط. أصبحت هذه الأجهزة الآن أكثر قدرة من مجرد تشغيل الألعاب، ولهذا السبب أصبحت الأمنيات عاملاً حاسمًا.

التقدم الملحوظ في المعالجات: التوازي على مستوى الخيوط وعمارة المعالجات المتعددة النوى المتناظرة.

ميزات كرت الشاشه المتميزة: نموذج التظليل الموحد والتصيير بتقنية HDR.

Nintendo DS (بالإنجليزية)

Novel forms of interaction

PlayStation Portable (بالإنجليزية)

'Portable' does not imply 'Limited'

Xbox 360 (بالإنجليزية)

A supercomputer for the rest of us

PlayStation 3 (بالإنجليزية)

A supercomputer from another planet

Wii (بالإنجليزية)

Unique techniques of innovation

توليد الثامن

لقد تمت السيطرة الآن على سوق الترفيه بواسطة الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية الرخيصة. أصبحت قدرات وسائل التواصل الاجتماعي هي الأولوية الأولى لكل جهاز طرفي. حان الوقت لشركات ألعاب الفيديو التقليدية لتجديد وضعها الراهن، وعليهم القيام بذلك بسرعة.

Nintendo 3DS (بالإنجليزية)

Abundant tech, confusing marketing

PlayStation Vita (Part 1) (بالإنجليزية)

The beefy phone

Wii U (بالإنجليزية)

Innovation under pressure


خارطة الطريق

هناك العديد من وحدات التحكم التي يمكنني الكتابة عنها... إذا كنت تتساءل ما هو التالي في قائمتي هنا:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

#### Personal computers repackaged as consoles

Modern consoles / More research needed

Honourable articles / For another series

إذا وجدت مقالاتي مثيرة للاهتمام، فيرجى النظر في التبرع. وستستخدم مساهمتكم في تمويل شراء الأدوات والموارد التي ستساعدني على تحسين نوعية المقالات الموجودة والمقالات المقبلة. وأقدم أيضا قائمة بالمواد المثيرة للاهتمام التي ستحصل عليها في نهاية كل مادة.

Donate with PayPal
Become a Patreon

يمكنك أيضًا شراء نسخة الكتاب الإلكتروني باللغة الإنجليزية. أعتبر الأرباح كتبرعات.

Image

كعربون شكر، سيتم تضمين اسمك في قسم الاعتمادات من المقالة التالية أو المقالة التي تم ترشيحها، ما لم يتم الإعلان خلاف ذلك.


Afterword

If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.

Why do you care about old hardware/consoles?

Because I believe it’s the best way to properly comprehend present (and future) technology. Current advancements don’t pop out of nowhere, they may even carry past technology that only became popular many years later. Moreover, learning the fundamentals also allows me to filter misinformation out (which I’ve seen plenty of).

Apart from that, it’s continuous food for thought.

Have you thought about turning this series into a book?

Definitely! I already managed to turn it into eBooks and PDFs. So, for the next big step, I’d like produce something that takes advantage of the physical properties of books (i.e. good quality prints and rich designs). This is not a simple task, however, so if you’re an editor/publisher and would like to work together on this, please get in touch.

Can you write about X?

Chances are I’d like to, however, time and budget are my main constraints.

I know information about X that could help your article.

Do tell!

I found a mistake here (…).

Please open an issue on the Github repo so I can review it (and other people can contribute as well).

I don’t mind being wrong! But I can only do so much if people keep the corrections for themselves or only discuss them on a separate forum.

Which is better, the PlayStation 7 Pro Max or the Xbox Series 720 Slim?

The point of the articles is so you can form an educated opinion by yourself. Although, nothing beats the Nintendo Switch U 64 OLED!

Something else.

You can also check out the about page or drop me a line.