Architektura konzolí

Praktickou analýzu vypracoval Rodrigo Copetti

Dostupné jazyky: 🇬🇧 - English, 🇭🇺 - Magyar, 🇩🇪 - Deutsch, 🇵🇱 - Polski, 🇨🇿 - Čeština, 🇩🇰 - Dansk, 🏴󠁥󠁳󠁧󠁡󠁿 - Galego, 🇪🇸 - Español, 🇧🇷 - Português (Brasil), 🇮🇩 - Bahasa Indonesia, 🇹🇷 - Türkçe, 🇫🇷 - Français, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 🇺🇦 - Українська, 🇦🇪 - اَلْعَرَبِيَّةُ, 🇯🇵 - 日本語, 🇨🇳 - 简体字, 🇹🇼 - 正體字, 🇰🇷 - 한국어, 👋 - Přidat překlad


Image

Sledování vývoje video herních konzolí je fascinující. Zatímco běžné počítače mají tendenci se vyvíjet “postupně”, nové generace konzolí předvádí zcela nové způsoby vývoje. Co vidíte zde, je řada článků, které doufejme odhalý důvody za nejnovějšími trendy v technologiích. Také si dokážeme, že každý systém nelze hodnotit pouze podle jeho bitů, megahertzi, velikosti RAM a podobnými vlastnostmi.

Toto není příručka pro vývojáře, ale pouze hloubkový úvod, jak každý systém interně funguje. Mějte na paměti, že technologie se v poslední době velmi zkomplikovaly, takže pokud se snažíte pochopit mé nejnovější články, zkuste si nejprve přečíst nějaké starší. Zavádějí mnoho konceptů a definic, ke kterým se neustále vracím.

Doporučuje se mít základní povědomí o výpočetní technice, přesto se opravdu snažím přizpůsobit své materiály širšímu publiku, tak se toho nebojte a zkuste se začíst! Ale pokud to nebude stačit, můžete se podívat na podpůrnou četbu.

Snažím být co nejpřesnější, ale pokud najdete nějakou chybičku, dejte mi vědět. A pokud dáváte přednost čtečce eknih, podívejte se do eBook sekce.

Bez dalšího odkladu, jdeme na to!

3rd generace

Known as '8-bit' consoles, these machines brought more sophisticated graphics and richer sounds than their predecessors. After all, a big market crash just occurred and newer standards had to be set.

Unikátní vlastnosti GPU: Scrollable tile maps and larger colour palettes.

Nintendo Entertainment System (NES) (v angličtině)

More than a 6502 machine

Sega Master System (v angličtině)

Competent out of the box

4th generace

DMA, horizontal interrupts, multiple modes... These are some examples of the new concepts that brought the new '16-bit' generation, opening the door to new genres of games.

Významná vylepšení procesoru: Multiplication and division instructions, DMA and dual-processing.

Unikátní vlastnosti GPU: Affine transformations and horizontal interrupts.

PC Engine / TurboGrafx-16 (v angličtině)

A small but quick leap

Mega Drive / Genesis (v angličtině)

New techniques of composition

Game Boy / Color (v angličtině)

Simple and portable

Neo Geo (v angličtině)

The arcade at home

Super Nintendo (v angličtině)

Old hardware with mind-blowing features

5th generace

3D gaming has become a need but 'how' is not clear yet. The response? Every company presented their own different vision.

Významná vylepšení procesoru: Pipelined datapaths and L1 cache.

Unikátní vlastnosti GPU: Programmable vertex pipelines, Z-buffering and perspective corrections.

Sega Saturn (v angličtině)

What can you do with 8 processors?

PlayStation (v angličtině)

A confident newcomer

Virtual Boy (v angličtině)

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64 (v angličtině)

A constrained performant

6th generace

Most of the graphics limitations from the previous generation are no more. Portable consoles start to resemble familiar systems.

Významná vylepšení procesoru: Superscalar architectures, SIMD instructions and L2 cache.

Unikátní vlastnosti GPU: Programmable pixel pipelines and anisotropic filters.

Dreamcast (v angličtině)

One last attempt

PlayStation 2 (v angličtině)

Overshadowing superiors

Game Boy Advance (v angličtině)

New partnerships powered by two AA batteries

GameCube (v angličtině)

Eloquent engineering

Xbox (v angličtině)

A feared competitor

7th generace

Consoles have evolved into supercomputers and multimedia hubs. These machines are now more capable than just playing games, which is why security is now a critical factor.

Významná vylepšení procesoru: Thread level parallelism and symmetrical multi-core architectures.

Unikátní vlastnosti GPU: Unified shader model and HDR rendering.

Nintendo DS (v angličtině)

Novel forms of interaction

PlayStation Portable (v angličtině)

'Portable' does not imply 'Limited'

Xbox 360 (v angličtině)

A supercomputer for the rest of us

PlayStation 3 (v angličtině)

A supercomputer from another planet

Wii

Jedinečné metody inovace

8th generace

The entertainment market has now been conquered by cheap smartphones and tablets. Social media capabilities become the first priority of every peripheral. It's time for traditional video-game companies to renovate their status quo, and they better do it quick.

Nintendo 3DS (v angličtině)

Abundant tech, confusing marketing

PlayStation Vita (Part 1) (v angličtině)

The beefy phone

Wii U (v angličtině)

Innovation under pressure


Plán

Je spousta konzolí, o kterých bych mohl napsat článek... Pokud vás zajímá, o čem mám v plánu psát, koukněte:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

#### Personal computers repackaged as consoles

Modern consoles / More research needed

Honourable articles / For another series

Pokud se vám mé články líbí, zvažte prosím finanční příspěvek. Váš příspěvek bude použit na financování nákupu nástrojů a prostředků, které mi pomohou zlepšit kvalitu stávajících i budoucích článků. Na konci každého článku také poskytuji seznam zajímavých materiálů.

Donate with PayPal
Become a Patreon

Můžete si také koupit e-book verzi v angličtině. Zisky z prodejů považuji za dar.

eBook edition

Na důkaz vděčnosti vás uvedu jako přispěvatele u příštího článku, nebo dokonce u vámi vybraného článku, pokud není uvedeno jinak.


Afterword

If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.

Why do you care about old hardware/consoles?

Because I believe it’s the best way to properly comprehend present (and future) technology. Current advancements don’t pop out of nowhere, they may even carry past technology that only became popular many years later. Moreover, learning the fundamentals also allows me to filter misinformation out (which I’ve seen plenty of).

Apart from that, it’s continuous food for thought.

Have you thought about turning this series into a book?

Definitely! I already managed to turn it into eBooks and PDFs. So, for the next big step, I’d like produce something that takes advantage of the physical properties of books (i.e. good quality prints and rich designs). This is not a simple task, however, so if you’re an editor/publisher and would like to work together on this, please get in touch.

Can you write about X?

Chances are I’d like to, however, time and budget are my main constraints.

I know information about X that could help your article.

Do tell!

I found a mistake here (…).

Please open an issue on the Github repo so I can review it (and other people can contribute as well).

I don’t mind being wrong! But I can only do so much if people keep the corrections for themselves or only discuss them on a separate forum.

Which is better, the PlayStation 7 Pro Max or the Xbox Series 720 Slim?

The point of the articles is so you can form an educated opinion by yourself. Although, nothing beats the Nintendo Switch U 64 OLED!

Something else.

You can also check out the about page or drop me a line.