Architektur von Konsolen

A practical analysis by Rodrigo Copetti

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Der Blick auf die Entwicklung von Videospielkonsolen ist faszinierend. Während sich herkömmliche PCs tendenziell “inkrementell” entwickeln, führt jede neue Generation von Konsolen völlig neue Arbeitsweisen ein. Was Sie hier sehen, ist eine Reihe von Artikeln, die hoffentlich die Gründe für die neuesten Technologietrends aufdecken und auch aufzeigen, Warum sich nicht jedes System nach seinen “Bits”, Megahertz, der Menge an RAM und so weiter zusammenfassen lässt.

Dies ist kein Entwicklerhandbuch, sondern bietet im Wesentlichen eine ausführliche Einführung in die interne Funktionsweise der einzelnen Systeme. Denken Sie daran, dass die Technik in letzter Zeit sehr kompliziert geworden ist. Wenn Sie also Schwierigkeiten haben, meinen neuesten Artikeln zu folgen, versuchen Sie, zuerst die ersten zu lesen. Sie können Ihnen als Einführung in viele Konzepte und Definitionen dienen.

Grundkenntnisse in der Informatik sind von Vorteil, aber ich bemühe mich wirklich sehr, meinen Inhalt für ein breiteres Publikum zu schreiben, also scheuen Sie sich bitte nicht, es zu versuchen! Aber wenn das nicht genug ist, solltest du dir die Unterstützende Lesungen ansehen.

Ich versuche, so genau wie möglich zu sein, sollten Sie dennoch Fehler finden, bitte benachrichtigen Sie mich oder Änderungen vorschlagen wollen.

Kurzerhand, hier sind sie!

3rd generation

Known as '8-bit' consoles, these machines brought more sophisticated graphics and richer sounds than their predecessors. After all, a big market crash just occurred and newer standards had to be set.

Outstanding GPU features: Scrollable tile maps and larger colour palettes.

NES

More than a 6502 machine

Sega Master System

Powerful as it is

4th generation

DMA, horizontal interrupts, multiple modes... These are some examples of the new concepts that brought the new '16-bit' generation, opening the door to new genres of games.

Notable CPU advancements: Multiplication and division instructions, DMA and dual-processing.
Outstanding GPU features: Affine transformations and horizontal interrupts.

PC Engine / TurboGrafx-16

A small but quick leap

Mega Drive / Genesis

New techniques of composition

Game Boy

Simple and portable

Super Nintendo

Old hardware with mind-blowing features

5th generation

3D gaming has become a need but 'how' is not clear yet. The response? Every company presented their own different vision.

Notable CPU advancements: Pipeline stages and L1 cache.
Outstanding GPU features: Programmable vertex pipelines, Z-buffering and perspective corrections.

Sega Saturn

What can you do with 8 processors?

PlayStation

A promising newcomer

Virtual Boy

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64

Powerful and complicated!

6th generation

Most of the graphics limitations from the previous generation are no more. Portable consoles start to resemble familiar systems.

Notable CPU advancements: Superscalar architectures and SIMD instructions.
Outstanding GPU features: Programmable pixel pipelines and anisotropic filters.

Dreamcast

One last attempt

PlayStation 2

Overshadowing the rest

Game Boy Advance

One chip to rule them all

GameCube

Powerful and compact

Xbox

A feared competitor

7th generation

Consoles have become multimedia platforms, this machines are now more capable than just playing games, which is why security is now a critical factor.

Nintendo DS

Novel forms of interaction

PlayStation Portable

'Portable' does not imply 'Limited'

PlayStation 3

A supercomputer from another planet

Wii

New ways of innovation


Roadmap

There are many consoles I could write about... If you are wondering what's next on my list here it is:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

Modern consoles / More research needed

Will consider once the ridiculous scalping is over

Honourable articles / For another series

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