Arquitectura de las consolas

Un análisis práctico por Rodrigo Copetti

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Observar la evolución de los videojuegos es fascinante. Observar la evolución de las consolas de videojuegos es fascinante, mientras los ordenadores convencionales tienden a evolucionar ‘incrementalmente’, las nuevas generaciones de consolas introducen nuevos métodos de funcionamiento. He aquí una serie de artículos que intentarán explicar la lógica detrás de las últimas tendencias en tecnología. He aquí una serie de artículos que intentarán explicar la lógica detrás de las últimas tendencias en tecnología, también se demostrará por qué cada sistema no se puede resumir por sus ‘bits’, megahertz, cantidad de RAM y demás.

Esto no es un manual para desarrolladores, solo una profunda introducción de cómo funcionaba cada sistema internamente. Ten en cuenta que últimamente la tecnología se ha vuelto bastante complicada, por lo que si te cuesta seguir mis últimos artículos, échale un vistazo a los primeros antes, que introducen muchos conceptos y definiciones repasados en nuevos artículos. Es preferible tener conocimientos básicos de informática; sin embargo, me he esforzado mucho para adaptar mi contenido a un público más amplio, así que no dudes en intentar leer el que más te apetezca.

Es preferible tener conocimientos básicos de informática; sin embargo, me he esforzado mucho para adaptar mi contenido a un público más amplio, así que no dudes en intentar leer el que más te apetezca. Pero si esto no es suficiente, tal vez quiera mirar las lecturas de apoyo.

Intento ser los más preciso posible, pero si encuentras algún error no dudes en enviarme un email o proponer cambios.

Sin más preámbulos, ¡aquí están!

3ra generación

Conocidas como consolas de '8 bit', estas máquinas ofrecieron gráficos más sofisticados y sonidos más ricos que sus predecesores. Al fin y al cabo, se acababa de producir un gran 'crash' y nuevos estándares debían ser definidos.

Características sobresalientes de la GPU: 'tile maps' desplazables y paletas de colores más extensas.

NES

More than a 6502 machine

Sega Master System

Powerful as it is

4ta generación

DMA, interrupciones horizontales, múltiples modos de operación... Estos son algunos ejemplos de los nuevos conceptos que trajeron la nueva generación de '16 bits', abriendo paso a nuevos géneros de juegos.

Avances notables de la CPU: Instrucciones de multiplicación e división, DMA y doble procesamiento.
Características sobresalientes de la GPU: Transformaciónes afín e interrupciones horizontales.

PC Engine / TurboGrafx-16

A small but quick leap

Mega Drive / Genesis

New techniques of composition

Game Boy

Simple and portable

Super Nintendo

Old hardware with mind-blowing features

5ta generación

Jugabilidad 3D se ha convertido en una necesidad, pero el "cómo" aún no está claro. ¿La respuesta? Cada empresa presentó su propia visión.

Avances notables de la CPU: Etapas de segmentación y caché L1.
Características sobresalientes de la GPU: Tuberías de vértices programables, Z-buffer y correcciones de perspectiva.

Sega Saturn

What can you do with 8 processors?

PlayStation

A promising newcomer

Virtual Boy

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64

Potente y complicada!

6ta generación

La mayoría de las limitaciones gráficas de la generación anterior han desaparecido. Las consolas portátiles empiezan a parecerse a sistemas familiares.

Avances notables de la CPU: Arquitecturas supercalares e instrucciones SIMD.
Características sobresalientes de la GPU: Filtros anisotropicos y tuberías de píxeles programables.

Dreamcast

One last attempt

PlayStation 2

Overshadowing the rest

Game Boy Advance

One chip to rule them all

GameCube

Powerful and compact

Xbox

A feared competitor

7ta generación

Las consolas se han convertido en plataformas multimedia, estas máquinas son ahora más capaces que ejecutar juegos, por lo que la seguridad es ahora un factor crítico.

Nintendo DS

Novel forms of interaction

PlayStation Portable

'Portable' does not imply 'Limited'

PlayStation 3

A supercomputer from another planet

Wii

New ways of innovation


Plan

Hay tantas consolas de que hablar... Si quieres saber cual es la siguiente en la lista, aquí tienes:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

Modern consoles / More research needed

Will consider once the ridiculous scalping is over

Honourable articles / For another series

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