A játékkonzolok felépítése

A practical analysis by Rodrigo Copetti

Languages available: 🇬🇧 - English, 🇭🇺 - Magyar, 🇩🇪 - Deutsch, 🇵🇱 - Polski, 🇩🇰 - Dansk, 🏴󠁥󠁳󠁧󠁡󠁿 - Galego, 🇪🇸 - Español, 🇧🇷 - Português (Brasil), 🇹🇷 - Türkçe, 🇫🇷 - Français, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 🇺🇦 - Українська, 🇦🇪 - اَلْعَرَبِيَّةُ, 🇨🇳 - 简体字, 🇹🇼 - 正體字, 🇰🇷 - 한국어, 👋 - Add translation


Image

A játékkonzolok fejlődése lenyűgöző. Míg a hagyományos PC-k “fokozatosan” fejlődtek, a játékkonzolok új generációi radikálisan új módon működtek. Ami itt következik, az egy cikksorozat, ami remélhetőleg feltárja az új technológiai trendek mögött meghúzódó okokat. Azt is érthetővé teszi, hogy miért nem lehet egyes rendszereket “bitekkel”, megahertzekkel, a RAM mennyiségével vagy egyéb technikai jellemzőkkel összefoglalni.

Ez nem egy fejlesztői kézikönyv, csak egy alapos bevezetés ahhoz, hogy hogyan is működnek ezek a rendszerek belül. Vedd figyelembe, hogy ez a technológia rendkívül bonyolult lett az utóbbi időben, úgyhogy ha nehezen tudod követni a későbbi cikkeket, először próbáld megérteni a korai darabok leírásában szereplő infókat. Ezek sok olyan koncepciót és meghatározást mutatnak be, amelyek folyamatosan fejlődtek az idők során.

A számítástechnika alapvető ismerete előnyt jelent - ettől függetlenül rendkívül sok energiát fektettem abba, hogy szélesebb közönség számára is értelmezhető legyen ez a cikksorozat, úgyhogy nyugodtan próbáld meg! De ha esetleg mégis elakadnál, esetleg nézd meg a kiegészítő olvasmányok átnézése után.

Bár törekedtem a pontosságra, előfordulhatnak hibák, ha ilyet találsz dobj egy levelet vagy javasolj változtatásokat. Végül pedig, ha inkább eBook olvasón szeretsz olvasni, nézd meg az eBook kiadást.

Minden további szószaporítás nélkül: itt kezdődik!

Harmadik generation

A "8 bites" konzolok néven ismert gépek kifinomultabb grafikát és gazdagabb hangzást biztosítottak, mint elődeik. Végül is, a piac épp most omlott össze, és újabb szabványokat kellett felállítani.

Outstanding GPU features: Görgethető csempetérképek és nagyobb színpaletták.

Nintendo Entertainment System (NES) (in English)

More than a 6502 machine

Sega Master System (in English)

Competent out of the box

Negyedik generation

DMA, vízszintes megszakítások, több üzemmód... Ez csak néhány példa az új koncepciókra, amelyekből az új "16 bites" generáció lett, és amelyek új játékműfajok előtt nyitották meg az ajtót.

Notable CPU advancements: Szorzó- és osztóműveletek, DMA és kettős feldolgozás.

Outstanding GPU features: Affin transzformációk és vízszintes megszakítások.

PC Engine / TurboGrafx-16 (in English)

A small but quick leap

Mega Drive / Genesis (in English)

New techniques of composition

Game Boy / Color (in English)

Simple and portable

Super Nintendo (in English)

Old hardware with mind-blowing features

Ötödik generation

A 3D-s játékok szükségessé váltak, de a "hogyan" még nem volt egészen világos. A válasz? Minden vállalatnak más elképzelése volt, és bemutatták a saját megoldásaikat.

Notable CPU advancements: Futószalag állomások és az L1 gyorsítótár.

Outstanding GPU features: Programozható vertex futószalagok, Z-pufferelés és perspektíva-korrekció.

Sega Saturn (in English)

What can you do with 8 processors?

PlayStation (in English)

A confident newcomer

Virtual Boy (in English)

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64 (in English)

A constrained performant

Hatodik generation

Az előző generáció grafikai korlátainak többsége megszűnt. A hordozható konzolok kezdenek hasonlítani az ismert rendszerekre.

Notable CPU advancements: Szuperskalár felépítése, SIMD utasítások és L2 gyorsítótár.

Outstanding GPU features: Programozható pixel futószalagok és anisotropic szűrők.

Dreamcast

Az utolsó kísérlet

PlayStation 2 (in English)

Overshadowing superiors

Game Boy Advance (in English)

New partnerships powered by two AA batteries

GameCube (in English)

Eloquent engineering

Xbox (in English)

A feared competitor

Hetedik generation

A jétékkonzolok szuperszámítógépekké és multimédia központokká fejlődtek. Ezek a gépek már nem csak játékokat tudnak futtani, sokkal többre képesek, ezért is annyira fontos szempont a biztonság.

Notable CPU advancements: Szál szintű párhuzamosítás és szimmetrukus több magos felépítések.

Outstanding GPU features: Egyesített shader model és HDR renderelés.

Nintendo DS (in English)

Novel forms of interaction

PlayStation Portable (in English)

'Portable' does not imply 'Limited'

Xbox 360 (in English)

A supercomputer for the rest of us

PlayStation 3 (in English)

A supercomputer from another planet

Wii (in English)

Unique techniques of innovation

Nyolcadik generation

A szórakoztatóipari piacot mára meghódították az olcsó okostelefonok és táblagépek. A közösségi-média minden platform első számú prioritásává vált. Itt az ideje, hogy a hagyományos videójáték cégek megváltoztassák a kialakult viszonyokat, de mielőbb, mert nincs sok idejük.

Nintendo 3DS (in English)

Abundant tech, confusing marketing

Wii U (in English)

Innovation under pressure


Roadmap

There are many consoles I could write about... If you are wondering what's next on my list here it is:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

#### Personal computers repackaged as consoles

Modern consoles / More research needed

Honourable articles / For another series

If you find my articles interesting then please consider donating. Your contribution will be used to fund the purchase of tools and resources that will help me to improve the quality of existing articles and upcoming ones. I also provide a list of interesting materials to acquire at the end of each article.

Donate with PayPal
Become a Patreon

You can also buy the eBook edition in English. I treat profits as donations.

Image

As a token of gratitude, your name will be included in the credits section of the next article or your nominated one, unless stated otherwise.