Bahasa yang tersedia: 🇬🇧 - English, 🇭🇺 - Magyar, 🇩🇪 - Deutsch, 🇵🇱 - Polski, 🇨🇿 - Čeština, 🇩🇰 - Dansk, 🏴 - Galego, 🇪🇸 - Español, 🇧🇷 - Português (Brasil), 🇮🇩 - Bahasa Indonesia, 🇹🇷 - Türkçe, 🇫🇷 - Français, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 🇺🇦 - Українська, 🇦🇪 - اَلْعَرَبِيَّةُ, 🇯🇵 - 日本語, 🇨🇳 - 简体字, 🇹🇼 - 正體字, 🇰🇷 - 한국어, 👋 - Tambahkan terjemahan
Menilik evolusi konsol permainan video itu menakjubkan. Di saat PC awam cenderung berevolusi ‘bertahap’, generasi baru tiap konsol menghadirkan cara baru lagi. Bacaan serangkaian artikel di sini diharapkan bisa mengungkap alasan di balik tren teknologi terkini. Artikel juga memperagakan pentingnya mengenal tiap sistem tak hanya dari ringkasan ‘bit’, megahertz, jumlah RAM, dsb.
Ini bukan panduan pengembang, tapi pendahuluan mendalam cara kerja tiap sistem dari dalam. Perlu diingat akhir-akhir ini teknologi semakin rumit, jadi jika susah mengikuti artikel terkini saya, coba baca artikel lama dulu. Biasanya konsep dan definisi lama banyak yang ditinjau lagi.
Memang sebaiknya tahu ilmu dasar komputasi, namun, konten tetap saya sadur semampu saya untuk khalayak luas, jadi jangan sungkan membaca! Jika masih bingung, mungkin lihat juga rujukan bacaan.
Saya selalu berusaha seakurat mungkin; tapi jika ada kesalahan, beri tahu saya. Terakhir, jika lebih pilih membaca dengan eBook, lihat juga edisi eBook.
Tanpa basa-basi lagi, ini dia!
Dikenal sebagai konsol '8-bit', mesin-mesin ini menghadirkan grafik lebih canggih dan kaya suara daripada pendahulunya. Soalnya, pasar konsol baru saja ambruk dan diperlukan ketetapan baru.
Fitur GPU menonjol: Peta petak tergulirkan dan palet warna lebih besar.
DMA, penyelaan mendatar, mode jamak, dll... Ini beberapa contoh konsep baru yang muncul di generasi '16-bit', membuka pintu ke permainan genre baru.
Pemajuan CPU kentara: Instruksi perkalian dan pembagian, DMA, dan pengolahan-ganda.
Fitur GPU menonjol: Alihragam afin dan penyelaan mendatar.
Permainan 3D sudah menjadi keharusan tapi 'caranya' belum jelas. Hasilnya? Setiap perusahaan unjuk gigi cara mereka sendiri.
Pemajuan CPU kentara: Tahap saluran pipa & tembolok L1.
Fitur GPU menonjol: Saluran pipa verteks terprogramkan, dapar Z, dan pembetulan perspektif.
Hampir semua batasan grafik generasi sebelumnya sudah tidak ada lagi. Konsol portabel mulai menyerupai sistem yang kita kenal.
Pemajuan CPU kentara: Arsitektur superskalar, instruksi SIMD, dan tembolok L2.
Fitur GPU menonjol: Saluran pipa piksel terprogramkan dan saring anisotropik.
Konsol sudah berevolusi menjadi komputer super dan pangkal multimedia. Mesin-mesin ini kini bukan hanya untuk permainan, maka dari itu keamanan menjadi faktor kritis.
Pemajuan CPU kentara: Kesejajaran tingkat utas dan arsitektur inti jamak setangkup.
Fitur GPU menonjol: Model pencorak berpadu dan reka citra HDR.
Pasar hiburan kini telah dikuasai ponsel pintar dan tablet murah. Kemampuan ke sosial media pun menjadi keutamaan setiap periferal. Sudah saatnya perusahaan adati permainan video merombak status quo mereka, dan mereka harus cepat.
Ada banyak konsol yang mampu saya tulis... Jika ingin tahu rencana saya selanjutnya, ini dia:
#### Personal computers repackaged as consoles
Jika artikel ini menarik minat Anda, kami menerima sumbangan. Sumbangsih Anda akan digunakan sebagai biaya pembelian alat dan sumber daya untuk meningkatkan mutu artikel yang ada dan mendatang. Di ujung tiap artikel juga saya urutkan bahan menarik yang saya peroleh.
Edisi eBook berbahasa Inggris juga bisa dibeli. Laba dari ini terhitung sumbangan.
Sebagai terima kasih, nama Anda akan disertakan di bagian nominasi atau daftar nama artikel berikutnya, kecuali dinyatakan lain.
If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.
Because I believe it’s the best way to properly comprehend present (and future) technology. Current advancements don’t pop out of nowhere, they may even carry past technology that only became popular many years later. Moreover, learning the fundamentals also allows me to filter misinformation out (which I’ve seen plenty of).
Apart from that, it’s continuous food for thought.
Definitely! I already managed to turn it into eBooks and PDFs. So, for the next big step, I’d like produce something that takes advantage of the physical properties of books (i.e. good quality prints and rich designs). This is not a simple task, however, so if you’re an editor/publisher and would like to work together on this, please get in touch.
Chances are I’d like to, however, time and budget are my main constraints.
Please open an issue on the Github repo so I can review it (and other people can contribute as well).
I don’t mind being wrong! But I can only do so much if people keep the corrections for themselves or only discuss them on a separate forum.
The point of the articles is so you can form an educated opinion by yourself. Although, nothing beats the Nintendo Switch U 64 OLED!
You can also check out the about page or drop me a line.