Arsitektur Konsol

Analisis praktis oleh Rodrigo Copetti

Bahasa yang tersedia: 🇬🇧 - English, 🇭🇺 - Magyar, 🇩🇪 - Deutsch, 🇵🇱 - Polski, 🇨🇿 - Čeština, 🇩🇰 - Dansk, 🏴󠁥󠁳󠁧󠁡󠁿 - Galego, 🇪🇸 - Español, 🇧🇷 - Português (Brasil), 🇮🇩 - Bahasa Indonesia, 🇹🇷 - Türkçe, 🇫🇷 - Français, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 🇺🇦 - Українська, 🇦🇪 - اَلْعَرَبِيَّةُ, 🇯🇵 - 日本語, 🇨🇳 - 简体字, 🇹🇼 - 正體字, 🇰🇷 - 한국어, 👋 - Tambahkan terjemahan


Image

Menilik evolusi konsol permainan video itu menakjubkan. Di saat PC awam cenderung berevolusi ‘bertahap’, tiap konsol generasi baru memperkenalkan cara baru lagi. Bacaan di sini adalah serangkaian artikel yang diharapkan bisa mengungkap alasan dari tren terkini pada teknologi. Akan diperagakan juga kenapa tiap sistem tidak bisa diuraikan hanya dari ‘bit’, megahertz, jumlah RAM, dan semacamnya.

Ini bukan panduan pengembang, tapi pendahuluan mendalam cara kerja tiap sistem dari dalam. Perlu diingat akhir-akhir ini teknologi semakin rumit, jadi jika susah mengikuti artikel terkini saya, coba baca artikel lama dulu. Biasanya konsep dan definisi lama banyak yang ditinjau lagi.

Pengetahuan dasar komputasi memang perlu, namun, saya tetap berusaha menyadur konten saya untuk khalayak luas, jadi jangan sungkan membaca! Jika masih kurang, mungkin lihat juga rujukan bacaan.

Saya selalu berusaha seakurat mungkin; tapi jika ada kesalahan, beri tahu saya. Terakhir, jika lebih pilih membaca dengan pembaca eBook, lihat juga edisi eBook.

Tanpa basa-basi lagi, ini dia!

Generasi Ke-3

Dikenal sebagai konsol '8-bit', mesin-mesin ini menghadirkan grafik lebih canggih dan kaya suara daripada pendahulunya. Soalnya, pasar konsol baru saja ambruk dan diperlukan ketetapan baru.

Fitur GPU menonjol: Peta petak tergulirkan dan palet warna lebih besar.

Nintendo Entertainment System (NES) (berbahasa Inggris)

More than a 6502 machine

Sega Master System (berbahasa Inggris)

Competent out of the box

Generasi Ke-4

DMA, penyelaan mendatar, mode jamak, dll... Ini beberapa contoh konsep baru yang muncul di generasi '16-bit', membuka pintu ke permainan genre baru.

Pemajuan CPU terkemuka: Instruksi perkalian dan pembagian, DMA, dan pengolahan-ganda.

Fitur GPU menonjol: Alihragam afin dan penyelaan mendatar.

PC Engine / TurboGrafx-16 (berbahasa Inggris)

A small but quick leap

Mega Drive / Genesis (berbahasa Inggris)

New techniques of composition

Game Boy / Color (berbahasa Inggris)

Simple and portable

Neo Geo (berbahasa Inggris)

The arcade at home

Super Nintendo (berbahasa Inggris)

Old hardware with mind-blowing features

Generasi Ke-5

Permainan 3D sudah menjadi keharusan tapi 'caranya' belum jelas. Hasilnya? Setiap perusahaan unjuk gigi cara mereka sendiri.

Pemajuan CPU terkemuka: Tahap saluran pipa & tembolok L1.

Fitur GPU menonjol: Saluran pipa verteks terprogramkan, dapar Z, dan pembetulan perspektif.

Sega Saturn (berbahasa Inggris)

What can you do with 8 processors?

PlayStation (berbahasa Inggris)

A confident newcomer

Virtual Boy (berbahasa Inggris)

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64 (berbahasa Inggris)

A constrained performant

Generasi Ke-6

Hampir semua batasan grafik generasi sebelumnya sudah tidak ada lagi. Konsol portabel mulai menyerupai sistem yang kita kenal.

Pemajuan CPU terkemuka: Arsitektur superskalar, instruksi SIMD, dan tembolok L2.

Fitur GPU menonjol: Saluran pipa piksel terprogramkan dan saring anisotropik.

Dreamcast (berbahasa Inggris)

One last attempt

PlayStation 2 (berbahasa Inggris)

Overshadowing superiors

Game Boy Advance (berbahasa Inggris)

New partnerships powered by two AA batteries

GameCube (berbahasa Inggris)

Eloquent engineering

Xbox (berbahasa Inggris)

A feared competitor

Generasi Ke-7

Konsol sudah berevolusi menjadi komputer super dan pangkal multimedia. Mesin-mesin ini kini bukan hanya untuk permainan, maka dari itu keamanan menjadi faktor kritis.

Pemajuan CPU terkemuka: Kesejajaran tingkat utas dan arsitektur inti jamak setangkup.

Fitur GPU menonjol: Model pencorak berpadu dan reka citra HDR.

Nintendo DS (berbahasa Inggris)

Novel forms of interaction

PlayStation Portable (berbahasa Inggris)

'Portable' does not imply 'Limited'

Xbox 360 (berbahasa Inggris)

A supercomputer for the rest of us

PlayStation 3 (berbahasa Inggris)

A supercomputer from another planet

Wii (berbahasa Inggris)

Unique techniques of innovation

Generasi Ke-8

Pasar hiburan kini telah dikuasai ponsel pintar dan tablet murah. Kemampuan ke sosial media pun menjadi keutamaan setiap periferal. Sudah saatnya perusahaan adati permainan video merombak status quo mereka, dan mereka harus cepat.

Nintendo 3DS (berbahasa Inggris)

Abundant tech, confusing marketing

Wii U (berbahasa Inggris)

Innovation under pressure


Rencana kerja

Ada banyak konsol yang bisa saya tulis... Jika ingin tahu rencana saya selanjutnya, ini dia:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

#### Personal computers repackaged as consoles

Modern consoles / More research needed

Honourable articles / For another series

Jika artikel ini menarik minat Anda, kami menerima sumbangan. Sumbangsih Anda akan digunakan untuk membiayai pembelian alat dan sumber daya yang membantu menambah mutu artikel yang ada dan mendatang. Saya urutkan juga bahan menarik yang diperlukan di tiap ujung artikel.

Donate with PayPal
Become a Patreon

Edisi eBook berbahasa Inggris juga bisa dibeli. Laba ini saya anggap sumbangan.

Image

Sebagai tanda terima kasih, nama Anda akan dicakup di bagian nominasi atau daftar nama artikel berikutnya, kecuali dinyatakan lain.