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비디오 게임 콘솔의 진화는 매우 흥미로운 이야기 입니다. 기존의 PC는 ‘점증적으로’ 진화하는 경향이 있는 반면, 새로운 세대의 콘솔은 완전히 새로운 방식을 도입하기 때문입니다. 이 시리즈에선 최신 기술 동향 뒤에 감춰진 것들을 볼 수 있습니다. 또, 왜 콘솔 시스템의 성능을 ‘bits’, ‘Hhz’, RAM의 크기로 요약할 수 없는지 알게 될것입니다.
이것은 개발자 매뉴얼이 아니며, 단지 각 시스템이 내부적으로 작동하는 방식을 상세히 소개한 것입니다. 최근 기술은 정말 복잡해졌다는 것을 알아두세요! 그러니 최신 글을 따라가시려고 애쓰신다면, 초기 글부터 정독하시는 게 좋습니다. 끊임없이 개선되는 많은 개념과 정의를 소개할 것입니다.
컴퓨팅에 대한 기본 지식이 있는 것이 좋겠지만, 독자들에게 쉽게 설명하기 위해 정말 애쓰며 글을 작성했습니다. 그러니 읽어보는 걸 두려워하지 마세요! 그래도 이해가 안되신다면, 참고 문헌을 보시는 게 좋을 겁니다.
가능한 정확한 정보를 전달드리려고 합니다만 글을 보시다가 오류를 발견하신다면, 이메일로 알려주세요. 마지막으로, 이북 리더기를 선호하신다면 eBook edition을 확인해보세요.
이제 본론으로 갑시다!
'8비트' 콘솔로 알려진 이 기기들은 전 세대 보다 더 정교한 그래픽과 풍부한 사운드를 가져왔습니다. 결국, 새로운 기준이 필요해졌습니다.
뛰어난 GPU 특성: 스크롤 가능한 타일 지도와 더 큰 색상 팔레트.
DMA, 수평 인터럽트, 다양한 모드... 이들은 새로운 '16비트' 세대가 가져온 새로운 개념의 일부 예시로, 새로운 게임 장르의 문을 열었습니다.
CPU 주요 개선 사항: 곱셈 및 나눗셈 명령어, DMA 및 이중 처리.
뛰어난 GPU 특성: 아핀 변환 및 수평 인터럽트.
'3D 게임'은 필수가 되었지만 '어떻게'는 아직 명확하지 않습니다. 대답은? 모든 회사가 자신만의 다른 비전을 제시했습니다.
CPU 주요 개선 사항: 파이프라인 단계와 L1 캐시.
뛰어난 GPU 특성: 프로그래밍 가능한 버텍스 파이프라인, Z-버퍼링 및 원근 보정.
이전 세대의 그래픽 제한 대부분이 사라졌습니다. 휴대용 콘솔이 친숙한 시스템을 닮기 시작했습니다.
CPU 주요 개선 사항: 슈퍼스칼라 아키텍처, SIMD 명령어 및 L2 캐시.
뛰어난 GPU 특성: 프로그래밍 가능한 픽셀 파이프라인과 이소트로픽 필터.
콘솔은 슈퍼컴퓨터와 멀티미디어 허브로 발전했습니다. 이제 이 기기들은 게임을 하는 것 이상의 능력을 가지고 있으므로 보안이 중요한 요소가 되었습니다.
CPU 주요 개선 사항: 스레드 레벨 병렬성 및 대칭 멀티코어 아키텍처.
뛰어난 GPU 특성: 통합 셰이더 모델 및 HDR 렌더링.
엔터테인먼트 시장은 이제 저렴한 스마트폰과 태블릿에 의해 정복되었습니다. 소셜 미디어 기능은 모든 주변 장치의 최우선 순위가 되었습니다. 전통적인 비디오 게임 회사들이 자신들의 현 상태를 혁신할 때입니다, 그리고 그것을 빠르게 해야 합니다.
저는 많은 콘솔에 대해 쓸 수 있습니다... 다음에 제 목록에 무엇이 있는지 궁금하시다면 여기 있습니다:
#### Personal computers repackaged as consoles
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