Architektura Konsol

Praktyczna analiza autorstwa Rodrigo Copetti

Dostępne języki: 🇬🇧 - English, 🇩🇪 - Deutsch, 🇵🇱 - Polski, 🇪🇸 - Español, 🇫🇷 - Français, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 🇨🇳 - 简体字, 👋 - Dodaj tłumaczenie


Image

Patrzenie na ewolucję konsol do gier wideo jest fascynujące. Podczas gdy konwencjonalne komputery mają tendencję do stopniowej ewolucji, nowe generacje konsol wprowadzają zupełnie nowe sposoby pracy. To, co widzisz tutaj, to seria artykułów, które, miejmy nadzieję, odkryją uzasadnienie najnowszych trendów w technologii. Pokażą również, dlaczego nie można podsumować każdego systemu według jego „bitów”, megaherców, ilości pamięci RAM i tak dalej.

To nie jest podręcznik programisty, tylko dogłębne wprowadzenie do tego, jak każdy system działał wewnętrznie. Pamiętaj, że technologia stała się ostatnio bardzo skomplikowana, więc jeśli masz trudności ze śledzeniem moich najnowszych artykułów, spróbuj najpierw przeczytać te pierwsze. Wprowadzają wiele pojęć i definicji, do których stale powracamy.

Podstawowa wiedza na temat komputerów jest przydatna, jednak bardzo staram się dostosować moje treści do szerszej publiczności, więc proszę, nie bój się spróbować! Ale jeśli to nie wystarczy, możesz chcieć spojrzeć na dodatkowe materiały.

Chociaż staram się być jak najdokładniejszy, jeśli znajdziesz jakieś błędy, proszę, daj mi znać lub zaproponuj zmiany.

Bez dalszych ceregieli, oto one!

Trzecia generacja

Znane jako konsole '8-bitowe', maszyny te przyniosły bardziej wyrafinowane grafiki i bogatsze dźwięki niż ich poprzedniki. Przecież właśnie doszło do wielkiego załamania rynku i trzeba było ustanowić nowsze standardy.

Wyjątkowe cechy GPU: Przewijalne mapy kafelków i większe palety kolorów.

NES

More than a 6502 machine

Sega Master System

Powerful as it is

Czwarta generacja

DMA, przerwania poziome, wiele trybów... Oto kilka przykładów nowych koncepcji, które przyniosły nową generację '16-bitową', otwierając drzwi nowym gatunkom gier.

Istotne ulepszenia CPU: Instrukcje mnożenia i dzielenia, DMA i podwójne przetwarzanie.
Wyjątkowe cechy GPU: Transformacje afiniczne i przerwania poziome.

PC Engine / TurboGrafx-16

A small but quick leap

Mega Drive / Genesis

New techniques of composition

Game Boy

Simple and portable

Super Nintendo

Old hardware with mind-blowing features

Piąta generacja

Gry 3D stały się koniecznością, ale nie jest jeszcze jasne, jak właściwie to robić. Odpowiedź? Każda firma przedstawiła swoją inną wizję.

Istotne ulepszenia CPU: Etapy potoku i pamięć podręczna L1.
Wyjątkowe cechy GPU: Programowalne potoki wierzchołków, Z-buffering i korekcja perspektywy.

Sega Saturn

What can you do with 8 processors?

PlayStation

A promising newcomer

Virtual Boy

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64

Powerful and complicated!

Szósta generacja

Większość ograniczeń graficznych z poprzedniej generacji zniknęła. Konsole przenośne zaczynają przypominać znajome systemy.

Istotne ulepszenia CPU: Architektury superskalarne, instrukcje SIMD i pamięć podręczna L2.
Wyjątkowe cechy GPU: Programowalne potoki pikseli i filtry anizotropowe.

Dreamcast

Ostatnia próba

PlayStation 2

Overshadowing the rest

Game Boy Advance

One chip to rule them all

GameCube

Powerful and compact

Xbox

A feared competitor

Siódma generacja

Konsole przekształciły się w superkomputery i huby multimedialne. Te maszyny mogą teraz robić znacznie więcej niż tylko granie w gry, dlatego bezpieczeństwo jest teraz kluczowym czynnikiem.

Istotne ulepszenia CPU: Równoległość na poziomie wątku i symetryczne architektury wielordzeniowe.
Wyjątkowe cechy GPU: Jednolity model cieniowania i renderowanie HDR.

Nintendo DS

Novel forms of interaction

PlayStation Portable

'Portable' does not imply 'Limited'

Xbox 360

A supercomputer for the rest of us

PlayStation 3

A supercomputer from another planet

Wii

New ways of innovation


Plan

Jest wiele konsol, o których mógłbym napisać... Jeśli zastanawiasz się, co dalej na mojej liście, oto ona:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

#### Personal computers repackaged as consoles

Modern consoles / More research needed

Will consider once the ridiculous scalping is over

Honourable articles / For another series

Jeśli uważasz, że moje artykuły są interesujące, rozważ darowiznę. Twój wkład zostanie wykorzystany na sfinansowanie zakupu narzędzi i zasobów, które pomogą mi poprawić jakość istniejących i przyszłych artykułów. Na końcu każdego artykułu podaję również listę interesujących materiałów, które chcę pozyskać.

Donate with PayPal
Become a Patreon

I've also setup a Ko-fi to raise funds towards particular improvements on the site:

Donate with Ko-fi

Wraz z darowizną możesz zostawić notatkę z informacją, w który konkretnie artykuł chcesz, abym zainwestował. W dowód wdzięczności Twoje imię i nazwisko zostanie uwzględnione w sekcji uznań w następnym lub nominowanym artykule, chyba że wskazano inaczej.