Доступные языки: 🇬🇧 - English, 🇩🇪 - Deutsch, 🇪🇸 - Español, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 👋 - Добавить перевод
Смотреть на эволюцию игровых консолей увлекательно. В то время как обычные ПК, как правило, развиваются “постепенно”, новые поколения консолей внедряют совершенно новые методы работы. Здесь вы увидите серию статей, которые, надеюсь, раскроют смысл последних тенденций в области технологий. Они также продемонстрируют, почему каждую систему нельзя обобщать по её “битам”, мегагерцам, объему оперативной памяти и тому подобному.
Это не руководство для разработчиков, а просто глубокое введение в то, как каждая система работает изнутри. Имейте в виду, что в последнее время технологии стали действительно сложными, поэтому, если вам трудно следить за моими последними статьями, попробуйте сначала прочитать ранние. Они вводят множество концепций и определений, которые постоянно пересматриваются.
Базовые знания в области вычислительной техники предпочтительны, однако я очень стараюсь адаптировать свои материалы для более широкой аудитории, поэтому, пожалуйста, не бойтесь попробовать! Но если этого недостаточно, вы можете взглянуть на дополняющие тексты.
В то время как я стараюсь быть как можно более точным, если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста сообщите мне по почте или предложите изменения.
Без лишних слов, вот и статьи!
Известные как "8-битные" консоли, эти машины обладали более сложной графикой и более насыщенным звуком, чем их предшественники. В конце концов, только что произошел крупный крах рынка, и необходимо было установить новые стандарты.
Выдающиеся возможности GPU: Прокручиваемые tile-мапы и большие цветовые палитры.
DMA, горизонтальные прерывания, несколько режимов... Вот некоторые примеры новых концепций, которые принесло новое "16-битное" поколение, открыв двери для новых жанров игр.
Заметные улучшения ЦП: Инструкции для умножения и деления, DMA и двойная обработка.
Выдающиеся возможности GPU: Аффинные преобразования и горизонтальные прерывания.
3D-игры стали необходимостью, но пока не ясно "как". Каков ответ? Каждая компания представляла свое собственное видение.
Заметные улучшения ЦП: Уровневый конвейер и кэш L1.
Выдающиеся возможности GPU: Программируемые вершинные конвейеры, Z-буфер, корректировки перспективы.
Больше нет большинства графических ограничений предыдущего поколения. Портативные консоли начинают напоминать знакомые системы.
Заметные улучшения ЦП: Суперскалярные архитектуры и SIMD-инструкции.
Выдающиеся возможности GPU: Программируемые пиксельные конвейеры и анизотропная фильтрация.
Консоли стали мультимедийными платформами. Эти машины теперь способны не только запускать игры, поэтому безопасность становится критическим фактором.
Есть много консолей, о которых я мог бы написать... Если вам интересно, то вот что будет дальше в моем списке:
#### Personal computers repackaged as consoles
Если вы находите мои статьи интересными, пожалуйста, подумайте о пожертвовании. Ваш вклад будет использован для финансирования покупки инструментов и ресурсов, которые помогут мне улучшить качество существующих и будущих статей. Я также предоставляю список интересных материалов для приобретения в конце каждой статьи.
Вместе с пожертвованием вы можете оставить записку с указанием того, в какую конкретно статью вы хотите, чтобы я вложил деньги. В знак благодарности ваше имя будет включено в титры следующей статьи или в вашей выбранной статьи, если не указано иное.