Konsol Mimarileri

Rodrigo Copetti tarafından hazırlanan pratik bir analiz

Mevcut olan diller: 🇬🇧 - English, 🇭🇺 - Magyar, 🇩🇪 - Deutsch, 🇵🇱 - Polski, 🇨🇿 - Čeština, 🇩🇰 - Dansk, 🏴󠁥󠁳󠁧󠁡󠁿 - Galego, 🇪🇸 - Español, 🇧🇷 - Português (Brasil), 🇮🇩 - Bahasa Indonesia, 🇹🇷 - Türkçe, 🇫🇷 - Français, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 🇺🇦 - Українська, 🇦🇪 - اَلْعَرَبِيَّةُ, 🇯🇵 - 日本語, 🇨🇳 - 简体字, 🇹🇼 - 正體字, 🇰🇷 - 한국어, 👋 - Çeviri ekleyin


Image

Video oyun konsollarının gelişimine bakmak büyüleyici. Geleneksel masaüstü bilgisayarlar (PC) ‘kademeli olarak’ gelişme eğilimindeyken, yeni nesil konsollar tamamen yeni çalışma yöntemleri sunuyor. Burada gördüğünüz, teknolojideki en son trendlerin ardındaki mantığı ortaya çıkaracak bir dizi makaledir. Ayrıca her sistemin neden ‘bit’, megahertz, RAM miktarı vb. ile özetlenemeyeceğini anlayacaksınız.

Bu bir geliştirici kılavuzu değildir, yalnızca her bir sistemin dahili olarak nasıl çalıştığına ilişkin derinlemesine bir giriş niteliğindedir. Teknolojinin son zamanlarda gerçekten karmaşıklaştığını unutmayın, bu nedenle en son makalelerimi takip etmekte zorlanıyorsanız, önce ilk makaleleri okumayı deneyin. Sürekli olarak yeniden gözden geçirilen birçok kavram ve tanım sunarlar.

Temel bilgisayar bilgisi olan kişiler içindir, ancak içeriğimi daha geniş kitlelere uyarlamak için gerçekten çok çalışıyorum, bu yüzden lütfen denemekten korkmayın! Ancak bu yeterli değilse, destekleyici okumalara bakmak isteyebilirsiniz.

Mümkün olduğunca doğru olmaya çalışsam da, herhangi bir hata bulursanız lütfen bana ulaşın. Son olarak, bir e-Kitap okuyucu kullanarak okumayı tercih ediyorsanız, e-Kitap baskısına göz atın.

Lafı fazla uzatmadan başlayalım!

Üçüncü nesil

'8 bit' konsollar olarak bilinen bu makineler, daha gelişmiş grafikler ve daha zengin sesler getirdi. Sonuçta, büyük bir pazar çöküşü meydana gelmişti ve daha yeni standartların belirlenmesi gerekiyordu.

Olağanüstü GPU özellikleri: Kaydırılabilir tile map ve daha büyük renk paletleri.

Nintendo Entertainment System (NES)

6502 makineden daha fazlası

Sega Master System (İngilizce)

Competent out of the box

Dördüncü nesil

DMA, yatay kesmeler, çoklu modlar... Bunlar, yeni '16-bit' neslini getiren ve yeni oyun türlerine kapı açan yeni kavramların bazı örnekleridir.

Önemli CPU gelişmeleri: Çarpma ve bölme talimatları, DMA ve çift işlem.

Olağanüstü GPU özellikleri: Afin dönüşümler ve yatay kesintiler.

PC Engine / TurboGrafx-16

Küçük ama hızlı bir sıçrama

Mega Drive/Genesis

Yeni kompozisyon teknikleri

Game Boy / Color

Basit ve taşınabilir

Neo Geo (İngilizce)

The arcade at home

Super Nintendo (İngilizce)

Old hardware with mind-blowing features

Beşinci nesil

3D oyun bir ihtiyaç haline geldi ancak 'nasıl' olacağı henüz net değil. Yanıt ne oldu? Her şirket kendi farklı vizyonunu sundu.

Önemli CPU gelişmeleri: Veri hattı aşamaları ve L1 önbelleği.

Olağanüstü GPU özellikleri: Programlanabilir veri hatları, Z-arabelleğe alma ve perspektif düzeltmeleri.

Sega Saturn (İngilizce)

What can you do with 8 processors?

PlayStation (İngilizce)

A confident newcomer

Virtual Boy (İngilizce)

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64 (İngilizce)

A constrained performant

Altıncı nesil

Önceki nesildeki grafik sınırlamalarının çoğu artık yok. Taşınabilir konsollar tanıdık sistemlere benzemeye başlar.

Önemli CPU gelişmeleri: Superscalar mimariler, SIMD komutları ve L2 önbellek.

Olağanüstü GPU özellikleri: Programlanabilir piksel işlem hatları ve anizotropik filtreler.

Dreamcast'ın

Son bir deneme

PlayStation 2

Üstlerini gölgede bırakıyor

Game Boy Advance (İngilizce)

New partnerships powered by two AA batteries

GameCube

Etkileyici mühendislik

Xbox

Korkulan bir rakip

Yedinci nesil

Konsollar, süper bilgisayarlara ve multimedya merkezlerine dönüşmüştür. Bu makineler artık sadece oyun oynamaktan daha yetenekli, bu yüzden güvenlik artık kritik bir faktör.

Önemli CPU gelişmeleri: İş parçacığı düzeyinde paralellik ve simetrik çok çekirdekli mimariler.

Olağanüstü GPU özellikleri: Birleşik gölgelendirici modeli ve HDR oluşturma.

Nintendo DS (İngilizce)

Novel forms of interaction

PlayStation Portable (İngilizce)

'Portable' does not imply 'Limited'

Xbox 360 (İngilizce)

A supercomputer for the rest of us

PlayStation 3 (İngilizce)

A supercomputer from another planet

Wii (İngilizce)

Unique techniques of innovation

Sekizinci nesil

Eğlence pazarı artık ucuz akıllı telefonlar ve tabletler tarafından fethedildi. Sosyal medya yetenekleri her çevre biriminin birinci önceliği haline geldi. Geleneksel video oyun şirketlerinin statükolarını yenileme zamanı geldi ve bunu bir an önce yapsalar iyi olur.

Nintendo 3DS (İngilizce)

Abundant tech, confusing marketing

PlayStation Vita (Part 1) (İngilizce)

The beefy phone

Wii U (İngilizce)

Innovation under pressure


Yol Haritası

Hakkında yazabileceğim pek çok konsol var... Listemde sırada ne var diye merak ediyorsanız işte burada:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

#### Personal computers repackaged as consoles

Modern consoles / More research needed

Honourable articles / For another series

Eğer makalelerimi ilginç buluyorsanız lütfen bağış yapmayı düşünün. Katkınız, mevcut makalelerin ve yeni makalelerin kalitesini artırmama yardımcı olacak araç ve kaynakların satın alınmasını finanse etmek için kullanılacaktır. Ayrıca her makalenin sonunda edinilebilecek ilginç materyallerin bir listesini de veriyorum.

Donate with PayPal
Become a Patreon

Ayrıca eBook sürümünü İngilizce olarak da satın alabilirsiniz. Kârları bağış olarak kabul ediyorum.

Image

Minnettarlığın bir göstergesi olarak, belirtilmedikçe adınız bir sonraki makalenin krediler bölümünde veya aday gösterdiğiniz bölümde yer alacaktır.


Afterword

If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.

Why do you care about old hardware/consoles?

Because I believe it’s the best way to properly comprehend present (and future) technology. Current advancements don’t pop out of nowhere, they may even carry past technology that only became popular many years later. Moreover, learning the fundamentals also allows me to filter misinformation out (which I’ve seen plenty of).

Apart from that, it’s continuous food for thought.

Have you thought about turning this series into a book?

Definitely! I already managed to turn it into eBooks and PDFs. So, for the next big step, I’d like produce something that takes advantage of the physical properties of books (i.e. good quality prints and rich designs). This is not a simple task, however, so if you’re an editor/publisher and would like to work together on this, please get in touch.

Can you write about X?

Chances are I’d like to, however, time and budget are my main constraints.

I know information about X that could help your article.

Do tell!

I found a mistake here (…).

Please open an issue on the Github repo so I can review it (and other people can contribute as well).

I don’t mind being wrong! But I can only do so much if people keep the corrections for themselves or only discuss them on a separate forum.

Which is better, the PlayStation 7 Pro Max or the Xbox Series 720 Slim?

The point of the articles is so you can form an educated opinion by yourself. Although, nothing beats the Nintendo Switch U 64 OLED!

Something else.

You can also check out the about page or drop me a line.