Konsol Mimarileri

Tarafından pratik bir analiz Rodrigo Copetti

Mevcut olan diller: 🇬🇧 - English, 🇩🇪 - Deutsch, 🇵🇱 - Polski, 🇪🇸 - Español, 🇹🇷 - Türkçe, 🇫🇷 - Français, 🇮🇹 - Italiano, 🇷🇺 - Русский, 🇨🇳 - 简体字, 👋 - Çeviri ekleyin


Image

Video oyun konsollarının gelişimine bakmak büyüleyici. Geleneksel Masaüstü Bilgisayarlar(PC) ‘kademeli olarak’ gelişme eğilimindeyken, yeni nesil konsollar tamamen yeni çalışma yöntemleri sunuyor. Burada gördüğünüz, teknolojideki en son trendlerin ardındaki mantığı ortaya çıkaracak bir dizi makaledir. Ayrıca her sistemin neden ‘bit’, megahertz, RAM miktarı vb. ile özetlenemeyeceğini anlayacaksınız.

Bu bir geliştirici kılavuzu değildir, yalnızca her bir sistemin dahili olarak nasıl çalıştığına ilişkin derinlemesine bir giriş niteliğindedir. Teknolojinin son zamanlarda gerçekten karmaşıklaştığını unutmayın, bu nedenle en son makalelerimi takip etmekte zorlanıyorsanız, önce ilk makaleleri okumayı deneyin. Sürekli olarak yeniden gözden geçirilen birçok kavram ve tanım sunarlar.

Temel bilgisayar bilgisi olan kişiler içindir, ancak içeriğimi daha geniş kitlelere uyarlamak için gerçekten çok çalışıyorum, bu yüzden lütfen denemekten korkmayın! Ancak bu yeterli değilse, destekleyici okumalara bakmak isteyebilirsiniz.

Mümkün olduğunca doğru olmaya çalışsam da, herhangi bir hata bulursanız lütfen give me a shout} veya değişiklik önerin.

Lafı fazla uzatmadan başlayalım!

Üçüncü nesil

'8 bit' konsollar olarak bilinen bu makineler, daha gelişmiş grafikler ve daha zengin sesler getirdi. Sonuçta, büyük bir pazar çöküşü meydana gelmişti ve daha yeni standartların belirlenmesi gerekiyordu.

Olağanüstü GPU özellikleri: Kaydırılabilir tile map ve daha büyük renk paletleri.

Nintendo Entertainment System (NES)

6502 makineden daha fazlası

Sega Master System

Powerful as it is

Dördüncü nesil

DMA, yatay kesmeler, çoklu modlar... Bunlar, yeni '16-bit' neslini getiren ve yeni oyun türlerine kapı açan yeni kavramların bazı örnekleridir.

Önemli CPU gelişmeleri: Çarpma ve bölme talimatları, DMA ve çift işlem.
Olağanüstü GPU özellikleri: Afin dönüşümler ve yatay kesintiler.

PC Engine / TurboGrafx-16

A small but quick leap

Mega Drive/Genesis

Yeni kompozisyon teknikleri

Game Boy

Basit ve taşınabilir

Super Nintendo

Old hardware with mind-blowing features

Beşinci nesil

3D oyun bir ihtiyaç haline geldi ancak 'nasıl' olacağı henüz net değil. Yanıt ne oldu? Her şirket kendi farklı vizyonunu sundu.

Önemli CPU gelişmeleri: Veri hattı aşamaları ve L1 önbelleği.
Olağanüstü GPU özellikleri: Programlanabilir veri hatları, Z-arabelleğe alma ve perspektif düzeltmeleri.

Sega Saturn

What can you do with 8 processors?

PlayStation

A promising newcomer

Virtual Boy

Hidden potential with an unfortunate ending

Nintendo 64

Powerful and complicated!

Altıncı nesil

Önceki nesildeki grafik sınırlamalarının çoğu artık yok. Taşınabilir konsollar tanıdık sistemlere benzemeye başlar.

Önemli CPU gelişmeleri: Superscalar mimariler, SIMD komutları ve L2 önbellek.
Olağanüstü GPU özellikleri: Programlanabilir piksel işlem hatları ve anizotropik filtreler.

Dreamcast

Son bir deneme

PlayStation 2

Overshadowing the rest

Game Boy Advance

One chip to rule them all

GameCube

Güçlü ve kompakt

Xbox

A feared competitor

Yedinci nesil

Konsollar, süper bilgisayarlara ve multimedya merkezlerine dönüşmüştür. Bu makineler artık sadece oyun oynamaktan daha yetenekli, bu yüzden güvenlik artık kritik bir faktör.

Önemli CPU gelişmeleri: İş parçacığı düzeyinde paralellik ve simetrik çok çekirdekli mimariler.
Olağanüstü GPU özellikleri: Birleşik gölgelendirici modeli ve HDR oluşturma.

Nintendo DS

Novel forms of interaction

PlayStation Portable

'Portable' does not imply 'Limited'

Xbox 360

A supercomputer for the rest of us

PlayStation 3

A supercomputer from another planet

Wii

Unique techniques of innovation

Sekizinci nesil

Eğlence pazarı artık ucuz akıllı telefonlar ve tabletler tarafından fethedildi. Sosyal medya yetenekleri her çevre biriminin birinci önceliği haline geldi. Geleneksel video oyun şirketlerinin statükolarını yenileme zamanı geldi ve bunu bir an önce yapsalar iyi olur.

Wii U

Innovation under pressure


Yol Haritası

Hakkında yazabileceğim pek çok konsol var... Listemde sırada ne var diye merak ediyorsanız işte burada:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

#### Personal computers repackaged as consoles

Modern consoles / More research needed

Will consider once the ridiculous scalping is over

Honourable articles / For another series

Eğer makalelerimi ilginç buluyorsanız lütfen bağış yapmayı düşünün. Katkınız, mevcut makalelerin ve yeni makalelerin kalitesini artırmama yardımcı olacak araç ve kaynakların satın alınmasını finanse etmek için kullanılacaktır. Ayrıca her makalenin sonunda edinilebilecek ilginç materyallerin bir listesini de veriyorum.

Donate with PayPal
Become a Patreon

Ayrıca eBook sürümünü İngilizce olarak da satın alabilirsiniz. Kârları bağış olarak kabul ediyorum.

Image

Minnettarlığın bir göstergesi olarak, belirtilmedikçe adınız bir sonraki makalenin krediler bölümünde veya aday gösterdiğiniz bölümde yer alacaktır.